#RESPEITONÃOTEMCOR - Trilha Antirracista
- Jonathan Pessoa

- 17 de nov. de 2022
- 2 min de leitura
Atualizado: 29 de ago. de 2023
Não dá pra negar! A História do Brasil não é feita apenas por brancos. Pelo contrário, existiram e existem diferentes ícones negros que fizeram e fazem parte da construção de toda a sociedade brasileira. Por isso, nessa quinta-feira, dentro de uma Trilha de Educação Antirracista, os estudantes da 1ª Série do Novo Ensino Médio do PEl Lino Vieira Ruivo (Ibiúna/SP) mergulharam na História e investigaram diversas personalidades negras que fizeram a diferença e marcaram a trajetória do nosso país. Acompanhe abaixo tanto o planejamento bem como o resultado dessa aula!

Diretoria de Ensino: São Roque;
Unidade Escolar: E. E. Lino Vieira Ruivo (Ibiúna/SP);
Diretor Escolar: Débora Fernanda Vieira de Moraes
Coordenador de Organização Escolar: Sueli Alves dos Santos Ribeiro e Ana Paula do Carmo Leite;
PCG: Salma Dias Ferrel Aranha e Rosângela Alves dos Santos Moraes
Professores: Jonathan Pereira Lopes Pessoa;
Ação: Aula de Prevenção e Combate ao Racismo
Público-alvo: estudantes da 1ª Série do Novo Ensino Médio e do Ensino Médio
Objetivo: Identificar e questionar diferentes práticas de racismo estrutural dentro da sociedade brasileira contemporânea.
Competências socioemocionais: [Engajamento com os outros] - Iniciativa social e assertividade;
Desenvolvimento: Aula do Componente de Filosofia
Sensibilização: Rotina de Pensamento (Zoon In/ Zoon Out) e Jogo do Privilégio Branco
Problematização: Roda de Conversa;
Contextualização: Vídeo – "O que é racismo estrutural?". Canal Preto. Disponível em: Entenda o que é RACISMO ESTRUTURAL! - Canal Preto - YouTube Acesso em 17 nov 2022.
Sistematização: Aula expositiva dialogada (Lei Nº 9.459 de 13/05/97);
Avaliação: Atividade de Pesquisa e Produção de E-cards interativos sobre os ícones negros da História da Sociedade Brasileira
Recursos: Quadro branco, caneta, projetor, notebook, smartphone, acesso à internet
Aplicação da Metodologia Ativa: Rotina de Pensamento (Zoon In / Zoom Out)
Aplicação da Atividade Gamificada: Jogo do Privilégio Branco
Aplicação da Atividade de Pesquisa e Mão na Massa (Produção de E-cards Interativos )
Resultado















































































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